微软和索尼近日公布的财报显示,在上个季度,两家公司的游戏部门收入同比下滑。除了游戏硬件和软件销量受到冲击之外,与去年同期相比,人们玩游戏的时间也减少了。上季度,微软、索尼在线游戏服务XboxLive和PlayStationPlus的玩家活跃度都有所下降。
与此人们用于玩游戏的时间也明显比去年减少了。
在疫情期间“宅经济”的拉动下,全球游戏行业经历了一轮爆发式增长,如今却似乎正在遭受随之而来的后遗症,营收规模出现了回落。
上个季度,微软和索尼的游戏软件销售收入均不如去年同期。按照微软的说法,由于玩家活跃度及Xbox游戏的营收下降,公司游戏部门当季度内容和服务收入同比下滑了6%。微软没有公布游戏和硬件销量的具体数字,但提到其更多个人计算部门上季度营收为144亿美元,同比下降了2%。
目前,微软和索尼都在积极地为主机游戏销售的传统旺季,也就是圣诞季做准备。索尼表示,PS主机将在圣诞期间迎来一批备受玩家期待的游戏大作,包括《战神:诸神黄昏》和初代《最后生还者》的重制版等。微软则正在努力完成对动视暴雪的收购,交易完成后,《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等畅销游戏将进一步提升微软游戏部门的业绩。
微软没有提供玩家活跃度下降的数据,只提到它影响了Xbox内容和服务的营收。
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疫情期间,受供应链中断和全球芯片紧缺影响,PS5和XboxSeriesX/S等游戏硬件在市场上供不应求,玩家们很难买到新主机。微软财报显示,上季度Xbox硬件的销售额同比下降了11%。作为比较,索尼PS5同期销售额则比去年的13亿美元有所增长。索尼称希望在圣诞假期间加大PS5的供货量,不会改变对在2022年卖出1800万台PS5的预期。
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索尼的财报则表明,上季度公司软件营收约为23亿美元,与去年同期相比下滑13%。在整个季度内,PS主机的游戏软件销量约为4710万份,与去年同期数据相比降幅达到了26%。与微软一样,索尼认为PS平台第一方和第三方游戏市场表现疲软,是公司游戏部门业绩下滑的主要原因之
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